The Locusts Manor Rompecabezas de cubos y cortacables
Asienta tres cubos, tira de la cuerda y deja de correr a toda velocidad con un cubo en las manos.
Los cortacables son la primera conversación de la puerta de salida. No los encuentras en un gabinete y no se los quitas a The Locust. Los ganas asentando tres cubos de color en las plataformas del mismo color hasta que cae una cuerda del techo. Este es el paso más “de videojuego” de Mansión de las Langostas, y por eso también es el paso que se come el tiempo mientras el cazador se acerca. Empareja esta página con la guía de escape para recordar que los cortacables son el paso uno de cuatro, no una misión extra.
El nido está en pre-alfa. Los puntos de aparición de cubos se mueven después de los parches, incluido el pase de mapa de Boiled One. Si una ruta de YouTube no coincide con tu sala, quédate con los trabajos (encontrar cubo, cargar uno, asentarlo, repetir) y tira la memoria de izquierda-derecha-izquierda.
Las plataformas son tu brújula
Antes de recoger cualquier cosa, encuentra las plataformas rojo, amarillo y azul. Cada aviso útil de un equipo empieza desde esas plataformas, no desde “ese pasillo con el papel tapiz.” Si no ves las plataformas, estás perdido, no de mala suerte.
Una distribución que todavía aparece seguido, descrita de frente a las plataformas:
- Date la vuelta, toma el camino de la derecha, corre hasta que aparezca una ranura baja en la pared, deslízate, cubo amarillo a tu izquierda.
- Mira las plataformas, gira a la derecha, sube la pared de madera blanca, giro inmediato a la izquierda y luego el camino de la derecha para el cubo rojo.
- Sigue desde el cubo rojo hasta el final de ese camino para el cubo azul.
Si esas frases no coinciden con la sala que tienes enfrente, explora: los cubos contrastan contra las alfombras y están en el piso, no en estantes. La llave es el objeto de gabinete. Los cubos nunca están dentro de gabinetes.
Reglas de acarreo que evitan un atasco de cinco minutos
Un cubo a la vez. Dos cubos es cómo tiras ambos a un hueco de escalera. Reinicia la ruta entre acarreos para acercarte siempre a una plataforma desde un ángulo despejado. La carrera es para las manos vacías. Caminar es para un cubo. Si tienes que cruzar un pasillo cazado, deja el cubo en una esquina, ceba a The Locust con un deslizamiento y recógelo otra vez. Cargar a través de una persecución es cómo la geometría se traga el objeto.
Los cubos atascados responden a un sacudón: desplazamientos chicos izquierda-derecha, un soltar, un recoger, un volver a sentar. Saltar sobre el cubo para usarlo de escalón es un atajo real sobre paredes de un cubo de alto y una forma real de encajarlo bajo un labio. Si usas el truco de la escalera, hazlo con un cubo que te puedas dar el lujo de cuidar, no con el último cubo mientras la cuerda espera.
La caída de la cuerda
Cuando el tercer cubo se asienta, una cuerda cae de una escotilla del techo cerca de las plataformas. Interactúa. Eso son los cortacables. No hay una búsqueda extra. Si la cuerda no cae, un cubo se ve “sobre” una plataforma pero no registró: recógelo y vuélvelo a sentar. Si en tu partida dos cubos comparten color, estás en una sala rota; reentra. La pre-alfa hace eso.
Alguien debería mirar la escotilla mientras los demás terminan el último acarreo. Al cazador le encanta la sala de plataformas porque los jugadores se agrupan ahí. El vigía también es el cebo. Mira roles en equipo si tu grupo se acaba en el tercer cubo.
Cómo interactúa The Locust con este rompecabezas
The Locust no resuelve cubos. Solo camina hacia la gente que sí. El audio igual importa: si empieza la respiración durante un acarreo, deja el cubo y deslízate. Un cubo tirado se recupera. Un portador muerto en una sala de plataformas estrecha a menudo traba el cubo bajo un cuerpo inerte y gasta el minuto siguiente.
No intentes asentar un cubo mientras agarras la tarjeta de acceso (Keycard). Son trabajos distintos en áreas de contacto distintas. Termina los cortacables y después caza la tarjeta, a menos que un compañero ya esté inmovilizando al cazador del otro lado del nido.
Después de tener los cortacables
Ve a los gabinetes por la llave o ve a robar la tarjeta de acceso, según lo que tu equipo ya tenga. La salida va a decir literalmente WireCutter Needed en el panel; si esa indicación falta, estás en la puerta equivocada o en una variante de luces apagadas. No sueltes la herramienta para recoger un cubo “por si acaso.” Ya gastaste el rompecabezas.
Si estás practicando, el modo libre no te va a enseñar este paso. Necesitas una ronda real. Aprende movimiento primero en Cómo jugar y vuelve aquí con un punto de referencia de plataformas en la cabeza.
Deja cerca la clasificación de objetos si en voz están discutiendo qué perseguir primero. Los cortacables son el único objeto con un rompecabezas determinista. Eso los hace el primer objetivo correcto en casi todas las partidas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para Mansión de las Langostas en Roblox.
¿Cómo consigo los cortacables?
Asienta los cubos rojo, amarillo y azul en las plataformas del mismo color. Una cuerda cae del techo. Interactúa. Esta herramienta no aparece en gabinetes.
Un cubo está atascado. ¿Y ahora?
Sacúdelo con desplazamientos chicos, suéltalo, recógelo, vuélvelo a sentar. Deja de correr a toda velocidad con él. Si está bajo un cuerpo, espera a que el cuerpo inerte desaparezca.
¿Puedo cargar dos cubos?
No. Uno a la vez es la regla que mantiene las plataformas en movimiento. Partan acarreos con los roles en equipo.
Las ubicaciones de YouTube están mal.
En pre-alfa las apariciones se mueven. Usa exploración relativa a las plataformas, no un video memorizado. La guía de escape igual necesita este objeto.