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The Locusts Manor Quebra-cabeça dos cubos e alicate

Sente três cubos, puxe a corda e pare de disparar com cubo na mão.

Última atualização:

Quebra-cabeça dos cubos e alicate

O alicate é a primeira conversa da porta de saída. Você não acha em armário e não pega em The Locust. Você conquista sentando três cubos coloridos nas bases da mesma cor até uma corda cair do teto. Este é o passo mais “de jogo” na Mansão dos Gafanhotos, e por isso também é o passo que come tempo enquanto o caçador fecha. Pareie esta página com o guia de fuga para lembrar que o alicate é o passo um de quatro, não um desvio.

O ninho é pré-alfa. Pontos de aparição dos cubos vagam depois de correções, inclusive o passe de mapa do Boiled One. Se uma instância do YouTube discordar da sua sala, mantenha os trabalhos (ache o cubo, carregue um, sente, repita) e jogue fora a memória esquerda-direita-esquerda.

As bases são a sua bússola

Antes de pegar qualquer coisa, ache as bases vermelha, amarela e azul. Todo chamado útil numa equipe começa nessas bases, não em “aquele corredor com o papel de parede”. Se você não vê as bases, está perdido, não azarado.

Uma instância que ainda aparece bastante, descrita de frente para as bases:

  • Vire de costas, pegue o caminho da direita, corra até aparecer uma fenda baixa na parede, deslize, cubo amarelo à esquerda.
  • De frente para as bases, vire à direita, suba a parede de madeira branca, esquerda imediata e depois o caminho da direita para o cubo vermelho.
  • Continue a partir do cubo vermelho até o fim daquele caminho para o cubo azul.

Se essas frases não baterem com a sala na sua frente, reconheça o mapa: cubos contrastam com os tapetes e ficam no chão, não em prateleira. A chave é o item de armário. Cubo nunca está dentro de armário.

Regras de carregamento que evitam um emperro de cinco minutos

Um cubo por vez. Dois cubos é o jeito de derrubar os dois numa escada. Resete a rota entre as carregadas para sempre chegar numa base num ângulo limpo. Disparada é para mão vazia. Andar é para cubo. Se precisar cruzar um corredor caçado, deixe o cubo num canto, deslize como isca para afastar The Locust e pegue de novo. Carregar no meio de uma perseguição é o jeito de a geometria engolir o objeto.

Cubo preso responde a uma sacudida: passos laterais minúsculos esquerda-direita, um soltar, um pegar, um encaixe de novo. Pular no cubo para usar como escada é atalho real sobre paredes de um cubo de altura e também um jeito real de alojar ele debaixo de um lábio. Se for usar o truque da escada, faça num cubo que você possa ficar de babá, não no último cubo com a corda esperando.

A queda da corda

Quando o terceiro cubo senta, uma corda cai de uma escotilha no teto perto das bases. Interaja. É o alicate. Não tem busca extra. Se a corda não cair, um cubo está visualmente “em cima” da base mas não registrou — pegue e sente de novo. Se dois cubos compartilham a mesma cor na sua instância, você está numa sala quebrada; entre de novo. Pré-alfa faz isso.

Alguém deve vigiar a escotilha enquanto os outros terminam a última carregada. O caçador ama a sala das bases porque o pessoal se agrupa ali. O vigia também é a isca. Veja funções em equipe se o seu grupo continua caindo no terceiro cubo.

Como The Locust interage com este quebra-cabeça

The Locust não resolve cubo. Ele só anda para cima de quem resolve. Áudio ainda importa: se a respiração começar no meio de uma carregada, solte o cubo e deslize. Cubo solto se recupera. Carregador morto numa sala estreita de bases muitas vezes prende o cubo debaixo do corpo caído e queima o minuto seguinte.

Não tente sentar um cubo enquanto pega o cartão de acesso (Keycard). São trabalhos diferentes em áreas de acerto diferentes. Termine o alicate e depois caçe o cartão, a não ser que um parceiro já esteja prendendo o caçador do outro lado do ninho.

Depois que você tem o alicate

Vá aos armários atrás da chave ou vá roubar o cartão de acesso, conforme o que a sua equipe já segura. A saída vai literalmente dizer WireCutter Needed no painel; se esse aviso estiver faltando, você está na porta errada ou numa variante de luzes apagadas. Não solte a ferramenta para pegar um cubo “por precaução”. Você já gastou o quebra-cabeça.

Se estiver treinando, o modo livre não ensina este passo. Você precisa de uma partida de verdade. Aprenda movimento primeiro em Como jogar e volte aqui com um marco de base na cabeça.

Deixe a lista de níveis de itens por perto se o chamado de voz estiver brigando sobre o que caçar primeiro. O alicate é o único item com quebra-cabeça determinístico. Isso faz dele o primeiro objetivo correto em quase toda instância.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para a Mansão dos Gafanhotos no Roblox.

Como eu pego o alicate?

Sente os cubos vermelho, amarelo e azul nas bases da mesma cor. Uma corda cai do teto. Interaja. Não tem aparição de armário para esta ferramenta.

Um cubo ficou preso. E agora?

Sacuda com passos laterais curtos, solte, pegue, sente de novo. Pare de disparar com ele. Se estiver debaixo de um corpo, espere o corpo caído desaparecer.

Posso carregar dois cubos?

Não. Um por vez é a regra que mantém as bases andando. Divida as carregadas com as funções em equipe.

As localizações do YouTube estão erradas.

Aparições da pré-alfa se movem. Reconheça o mapa relativo às bases, não um clipe decorado. O guia de fuga ainda precisa deste item.