The Locusts Manor Cómo escapar de Mansión de las Langostas
La cadena de cuatro pasos para la insignia Escapado en House of The Locust.
Escapar de Mansión de las Langostas significa terminar la cadena de cuatro pasos de House of The Locust y caminar el pasillo brillante detrás de la puerta de salida. El cazador es la presión. Los rompecabezas son el candado. Si improvisas un quinto objeto o un ducto secreto, vas a quemar la partida. Esta página es el orden completo. Las inmersiones de los dos pasos más duros viven en el rompecabezas de cubos y el robo de la tarjeta de acceso.
El video de la guía a mitad de este artículo es una grabación real de Roblox de la ruta de llave, tarjeta de acceso (Keycard) y cortacables. Úsalo como referencia de movimiento y lee el texto cuando una aparición no coincida con el video. En pre-alfa las plataformas se mueven.
Paso 1 — Asienta los cubos de color
Encuentra las tres plataformas pintadas de rojo, amarillo y azul. Son el único punto de referencia que deberías memorizar en una sala fresca. Todo lo demás es un pasillo que te puede mentir.
Una ruta que todavía funciona en muchas partidas, descrita desde las plataformas:
- Date la vuelta, toma el camino a la derecha, sigue hasta ver una ranura baja en la pared, deslízate y el cubo amarillo queda a tu izquierda.
- Mira las plataformas, gira a la derecha, sube la pared de madera blanca, toma un giro inmediato a la izquierda y luego el camino de la derecha para el cubo rojo.
- Desde el cubo rojo, sigue ese camino hasta el final para el cubo azul.
Carga un cubo a la vez. Reinicia tu ruta entre acarreos. Si un cubo se traba en un marco de puerta o en una escalera, sacúdelo con desplazamientos chicos en vez de aplastar la carrera. Algunos jugadores usan un cubo como escalón para pasar una pared corta: ese truco es real, y también es cómo los cubos se atascan. Si eres el portador designado, no seas también el cebo. La división de roles está en la clasificación en equipo.
Cuando los tres cubos están sentados, una cuerda cae de una escotilla del techo. Esa cuerda son los cortacables. Interactúa. No te quedes bajo la escotilla celebrando; The Locust igual recorre a través de las celebraciones.
Paso 2 — Registra gabinetes por la llave
La llave está en un gabinete de madera al azar. No hay resaltado ni un crujido único. Abre la indicación de Search, espera, da Cancel si el gabinete está vacío para saltarte la animación larga de vacío, y pasa al siguiente. Un equipo debería partir pisos o alas y llamar “libre” para que dos personas no vacíen la misma fila.
Los gabinetes te pueden matar si te encierras en la indicación mientras The Locust se acerca. Usa deslizamiento de cebo para mandar al cazador a una pared y después da Search. Si oyes respiración en la indicación, da Cancel y vete. La llave no desaparece porque te asustaste.
Los circuitos en solitario deberían terminar siempre en una esquina por la que puedas deslizarte. Los nichos de gabinetes sin salida son cómo los jugadores de la primera hora donan la partida.
Paso 3 — Quítale la tarjeta de acceso a The Locust
The Locust lleva la tarjeta de acceso. No la fabricas, no la compras y no la encuentras en un gabinete. La robas. Tocar al cazador es muerte instantánea, incluso en algunos casos a través de la pared si te quedas.
Patrones seguros, en orden de cuánto suelen funcionar:
- Deslízate para que The Locust corra contra la geometría del mundo y quede dando vueltas en una pared. Mete la mano por el hueco y toma la tarjeta.
- Espera a que mire para otro lado, acércate, agarra y deslízate de inmediato. Esto es agresivo. Hazlo solo con audio que confirme hacia dónde mira.
- Después de una muerte, la tarjeta se puede recoger del cuerpo o de la última posición. Los compañeros deberían cubrir esa recolecta, no amontonarse todos sobre el cadáver.
La guía de la tarjeta de acceso es la versión larga de esos tres patrones, incluido por qué un agarre de pared igual te mata si spameas la indicación.
Paso 4 — Abre la salida y sal
La puerta al fondo del nido es el único final que da la insignia Escapado. Las indicaciones aparecen en secuencia:
- WireCutter Needed — usa los cortacables en el panel de cables.
- Key Needed — usa la llave.
- Tarjeta de acceso en el lector.
- Camina el pasillo brillante. No te des la vuelta por videos.
Si una indicación no aparece, te falta ese objeto, no una cuarta herramienta oculta. Vuelve al paso que te saltaste. Algunos jugadores encuentran la puerta primero y después invierten la cadena; está bien mientras los tres objetos igual aterrizan en la puerta.
Modos de fallo que se ven como “bugs”
Pre-alfa significa que algunos de estos son errores y otros eres tú:
- Cubos que se niegan a asentarse — sacude, suelta, recoge, vuelve a sentar. No asumas que la plataforma está rota hasta haber intentado soltarlo.
- Gabinetes que “no hacen nada” — probablemente necesitas dar Cancel y volver a pedir la indicación después de una persecución.
- Indicación de tarjeta de acceso a través de una pared que igual te mata — te paraste demasiado cerca. Vuelve a inmovilizar al cazador más profundo en la malla.
- Salida que nunca abre — usaste los objetos en el orden equivocado o estás en una variante de luces apagadas de la actualización de Boiled One. Relee el texto de la indicación, no el recuerdo de un video de agosto.
Después de escapar
La insignia Escapado es rara a propósito. Si quieres una segunda partida más limpia, abre Cómo jugar para hábitos de movimiento que te saltaste, y luego la página de la entidad para dejar de tratar al cazador como un susto de salto y empezar a tratarlo como una patrulla. Los códigos todavía no son parte del ciclo; el centro de códigos está para que no gastes una búsqueda en listas falsas.
Deja esta guía y las dos hijas en un grupo de pestañas. El nido cambia. La cadena no.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para Mansión de las Langostas en Roblox.
¿Qué tres objetos abren la puerta de salida?
Cortacables de las plataformas de cubos, la llave de un gabinete al azar y la tarjeta de acceso que lleva The Locust.
¿Puedo escapar sin la tarjeta de acceso?
No en el nido actual. El lector igual la pide. Róbala o recógela después de una muerte.
¿Por qué la insignia Escapado es tan rara?
Cerca del 2.5 por ciento de los jugadores la desbloquean. La cacería, no los rompecabezas, es lo que corta la mayoría de las partidas.
¿Boiled One cambió esta cadena?
Los mapas de luces encendidas / luces apagadas y una secuencia nueva llegaron el 31 de agosto de 2026. La salida original de tres objetos todavía enseña el nido. Mira Boiled One.