The Locusts Manor Lista de funções em equipe
Distribua os trabalhos antes da primeira disparada ou vocês todos vão correr atrás do mesmo cubo vermelho.
Uma sala de House of The Locust cabe cinquenta pessoas e ainda joga como quatro. O ninho que este wiki chama de Mansão dos Gafanhotos recompensa um grupo que conversa, e pune um grupo em que todo mundo dispara na direção do mesmo grito. Esta página ranqueia os trabalhos. A lista de níveis pai ranqueia itens e hábitos. Você quer as duas abertas se for quem distribui funções no Discord.
Morte é barata. Trabalho ainda importa porque os itens ficam no mundo e o tempo não fica. The Locust colhe uma equipe sem função para sempre.
S — Isca / vigia do caçador
Alguém precisa ver The Locust sem estar com cubo na mão. A isca dispara, desliza e chama marcos: sala do lustre, sala das bases, ala do papel de parede — não “aqui”. Isca boa nunca fica em cima de uma base. Isca boa nunca trava Search num armário. O trabalho existe para carregador e varredor poderem trabalhar.
A isca também é o ladrão reserva do cartão de acesso (Keycard). Um prendedor que você criou é um prendedor que você entende. Leia como pegar o cartão de acesso antes de se voluntariar. Se a isca morrer, a isca reaparece e retoma os chamados. Não troque de trabalho no meio da perseguição porque ficou com vergonha.
S — Carregador de cubo
Uma pessoa, um cubo, anda não dispara, sente de novo, reseta, próximo cubo. O carregador não é isca. O carregador não “dá uma olhada rápida num armário”. Quando o terceiro cubo senta, o carregador ou um vigia puxa a corda do alicate. Detalhes: quebra-cabeça dos cubos.
Se duas pessoas carregam, vocês vão derrubar cubo um no outro. Se ninguém carrega, todo mundo caça o cartão de acesso primeiro e depois lembra que a saída ainda diz WireCutter Needed.
A — Varredor de armário
A chave é um imposto de tempo. Varredores rodam uma ala, dão Search, Cancel no vazio, chamam “limpo” e nunca voltam para uma ala que um parceiro acabou de terminar. Varredores guardam uma esquina de deslize no bolso. Não entram em beco sem saída. Este trabalho é A em vez de S só porque um primeiro armário sortudo pode fazer parecer trivial, e porque um varredor silencioso duplica trabalho.
Quem joga sozinho é varredor por padrão depois das bases. Por isso a caça à chave sozinho parece miserável. Traga um amigo se puder.
A — Ladrão do cartão de acesso
Muitas vezes o mesmo corpo da isca. Ranqueado à parte porque alguns grupos mantêm um ladrão dedicado que nunca segura cubo. O ladrão espera um prendedor, um agarrão pelas costas ou uma coleta após a morte. O ladrão não inventa um quarto método. O ladrão sai do aviso no instante em que o cartão entra no inventário e corre para a saída, não para a volta da vitória.
B — Quem senta na porta
Alguém espera a saída com o alicate já na mão para a cadeia não travar enquanto o ladrão está ocupado. Útil num grupo de cinco. Num de três isso é um corpo desperdiçado. Quem senta ainda precisa de áudio; The Locust patrulha a porta porque os jogadores brilham ali.
C — Turista de saque
Segue quem gritou. Pega cubo e solta. Abre o mesmo armário duas vezes. Pede códigos. Isso é a maioria dos jogadores de sala pública. Se você não consegue colocar eles em voz, trate como perigo aleatório, não como parceiro.
D — Quatro clientes de fuga automática
Quatro scripts brigando pelos mesmos avisos. Cubo voa, armário trava em dobro, alguém mata o ladrão atravessando paredes. Se o grupo insiste numa interface, um cliente de ESP no varredor é o teto.
Chamados que realmente ajudam
- “Locust bases” / “Locust lustre” — marco, não um sentimento.
- “Amarelo sentado” — para o vigia da corda ficar pronto.
- “Ala limpa” — para os varredores não rodarem em ciclo.
- “Prendendo, rouba agora” — para o ladrão não chegar tarde.
- “Saída tem fio” — para ninguém refazer o passo um.
Não chame “tá atrás de você” sem um marco. Não discuta nível no meio de uma perseguição. Distribua esta lista no elevador e depois rode o guia de fuga na ordem.
O vídeo nesta página é uma sala caos, não uma clínica. Veja como jogadores sem função alimentam o caçador e faça o contrário com o seu grupo. O movimento ainda usa os mesmos controles. O caçador ainda usa os mesmos sinais em The Locust.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para a Mansão dos Gafanhotos no Roblox.
Qual o tamanho mínimo de equipe?
Dois já é uma subida de nível: uma isca, um carregador/varredor. Três é o ponto doce. Cinquenta é barulho.
Quem deve roubar o cartão de acesso?
A isca, depois de um prendedor que ela criou. Ladrão dedicado se vocês forem quatro. Guia: cartão de acesso.
Todo mundo deve caçar armário?
Não. Um varredor, ou dois em alas opostas. Três pessoas numa fileira é o jeito de The Locust colher vocês.
Onde os itens ranqueiam versus os trabalhos?
Na lista de níveis pai. Alicate e cartão de acesso são S. Os trabalhos existem para coletar sem empilhar.