The Locusts Manor Classement des rôles coop
Assignez les rôles avant le premier sprint, sinon vous chasserez tous le même cube rouge.
Un salon de House of The Locust peut tenir cinquante personnes et jouer quand même comme quatre. Le nid que ce wiki appelle le Manoir des Sauterelles récompense un groupe qui parle, et punit un groupe qui sprinte tout vers le même cri. Cette page classe les rôles. Le classement parent classe objets et habitudes. Vous voulez les deux ouverts si c’est vous qui assignez les rôles dans Discord.
La mort est bon marché. Les rôles comptent encore parce que les objets restent dans le monde et que le temps, non. The Locust exploitera une équipe non assignée pour toujours.
S — Appât / veilleur de chasseur
Quelqu’un doit voir The Locust sans tenir un cube. L’appât sprinte, glisse, et annonce des repères : salle des lustres, salle des socles, aile tapisserie — pas « ici ». Un bon appât ne se tient jamais sur un socle. Un bon appât ne se verrouille jamais sur Search d’une armoire. Le rôle existe pour que les porteurs et les fouilleurs puissent travailler.
L’appât est aussi le voleur de carte d’accès (Keycard) de secours. Un coincement que vous avez créé est un coincement que vous comprenez. Lisez comment obtenir la carte d’accès avant de vous porter volontaire. Si l’appât meurt, l’appât réapparaît et reprend les signalements. Ne changez pas de rôle en pleine chasse parce que vous avez eu honte.
S — Porteur de cubes
Une personne, un cube, marchez ne sprintez pas, reposez, réinitialisez, cube suivant. Le porteur n’appâte pas. Le porteur ne « vérifie pas vite une armoire ». Quand le troisième cube s’asseoit, le porteur ou un veilleur tire la corde pour les pinces coupantes. Détails : puzzle des cubes.
Si deux personnes portent, vous poserez des cubes l’un dans l’autre. Si personne ne porte, vous chasserez tous la carte d’accès d’abord puis vous souviendrez que la sortie dit encore WireCutter Needed.
A — Fouilleur d’armoires
La clé est une taxe de temps. Les fouilleurs courent une aile, Search, Cancel vide, annoncent « vide », et ne reviennent jamais dans une aile qu’un coéquipier vient de finir. Les fouilleurs gardent un coin de glissade en poche. Ils ne font pas d’impasse. Ce rôle est A au lieu de S seulement parce qu’une première armoire chanceuse peut le faire paraître trivial, et parce qu’un fouilleur silencieux duplique le travail.
Les joueurs solo sont fouilleurs par défaut après les socles. C’est pour ça que les chasses à la clé en solo sont misérables. Amenez un ami si vous pouvez.
A — Voleur de carte d’accès
Souvent le même corps que l’appât. Classé à part parce que certains groupes gardent un voleur dédié qui ne tient jamais de cubes. Le voleur attend un coincement, un dos, ou un ramassage après mort. Le voleur n’invente pas une quatrième méthode. Le voleur quitte l’invite dès que la carte est en inventaire et court vers la sortie, pas un tour de victoire.
B — Gardien de porte
Quelqu’un campe la sortie avec les pinces coupantes déjà en main pour que la chaîne ne cale pas pendant que le voleur est occupé. Utile dans un groupe de cinq. Dans un groupe de trois, c’est un corps gâché. Les gardiens ont encore besoin de l’audio ; The Locust patrouille la porte parce que les joueurs y brillent.
C — Touriste butin
Suit celui qui a crié. Ramasse des cubes et les pose. Ouvre la même armoire deux fois. Demande des codes promo. C’est la plupart des joueurs de salon public. Si vous ne pouvez pas les mettre en vocal, traitez-les comme des dangers aléatoires, pas comme des coéquipiers.
D — Quatre clients d’évasion automatique
Quatre scripts qui se battent pour les mêmes invites. Les cubes se téléportent, les armoires se verrouillent en double, quelqu’un tue le voleur en passant à travers les murs. Si le groupe insiste sur une interface, un client ESP sur le fouilleur est le plafond.
Signalements qui aident vraiment
- « Locust socles » / « Locust lustres » — un repère, pas un feeling.
- « Jaune posé » — pour que le veilleur de corde soit prêt.
- « Aile vide » — pour que les fouilleurs ne bouclent pas.
- « Je coince, vole maintenant » — pour que le voleur n’arrive pas trop tard.
- « La sortie a les pinces » — pour que personne ne refasse l’étape un.
N’annoncez pas « it’s behind you » sans repère. Ne discutez pas les rangs pendant une chasse. Assignez cette liste dans l’ascenseur, puis enchaînez la soluce d’évasion dans l’ordre.
La vidéo de cette page est un salon chaos, pas une clinique. Regardez comment les joueurs non assignés nourrissent le chasseur, puis faites l’inverse avec votre groupe. Le mouvement utilise encore les mêmes contrôles. Le chasseur utilise encore les mêmes signes sur The Locust.
Foire aux questions
Réponses rapides pour le Manoir des Sauterelles sur Roblox.
Quelle est la taille minimale d'équipe ?
Deux, c'est déjà un cran au-dessus : un appât, un porteur/fouilleur. Trois est l'idéal. Cinquante, c'est du bruit.
Qui devrait voler la carte d'accès ?
L'appât, après un coincement qu'il a créé. Un voleur dédié si vous avez quatre personnes. Guide : carte d'accès.
Tout le monde devrait-il chasser les armoires ?
Non. Un fouilleur, ou deux sur des ailes opposées. Trois personnes sur une rangée, c'est comme ça que The Locust vous récolte.
Où classent les objets par rapport aux rôles ?
Sur le classement parent. Pinces coupantes et carte d'accès sont S. Les rôles existent pour les collecter sans s'empiler.