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The Locusts Manor Lista de níveis da Mansão dos Gafanhotos

S até D para itens, trabalhos e hábitos em House of The Locust.

Última atualização:

Hub de tiers

House of The Locust não tem elenco de caixa aleatória, então uma lista de níveis aqui não é classificação de unidade. É uma classificação de prioridade para o ninho que este wiki chama de Mansão dos Gafanhotos: quais itens caçar primeiro, quais trabalhos de equipe viram a medalha Fugiu e quais hábitos parecem espertos em clipe e falham na sala ao vivo. Pessoas e sinais do caçador moram em Entidades. O passo a passo cru mora em Guias. Trabalhos em equipe ganham a própria página filha em funções em equipe.

Os níveis assumem a saída pré-alfa atual: alicate, chave e cartão de acesso (Keycard), com The Locust como caçador de morte instantânea. Variantes de luzes apagadas da atualização Boiled One podem embaralhar a sequência. Não tornam o cartão de acesso opcional.

Prioridade de itens

S — Alicate. Quebra-cabeça determinístico. Depois que você conhece as bases, este é o único item que dá para forçar. Primeiro objetivo em quase toda instância. Rota completa: quebra-cabeça dos cubos.

S — Cartão de acesso. Maior risco, menor enrolação. Um prendedor bem-sucedido ganha de cinco minutos de armário. É S porque a partida não termina sem ele, não porque você deva pegar primeiro com cubo ainda no chão. Guia do roubo: cartão de acesso.

A — Chave. Obrigatória, totalmente aleatória, pouca habilidade mecânica, alto imposto de tempo. Uma equipe com disciplina de Cancel no vazio deixa rotineiro. Quem joga sozinho pode perder a partida aqui no azar. Ciclo de armário: guia de fuga.

B — Cubos como escada. Técnica útil, não um item que você guarda. Economiza um desvio e também emperra o quebra-cabeça. Use, depois coloque o cubo de volta na base.

D — Quartos itens. Lanterna, objeto aleatório, equipamento cosmético. Não abrem a saída. Solte se comerem um espaço de mão que você precisava para o alicate.

Prioridade de hábitos

S — Áudio ligado. Passo e respiração ganham de ESP e de um parceiro que digita “atrás de você” três segundos tarde. Fone é subida de nível.

S — Deslize para quebrar perseguições. Disparada em linha reta é nível D. Deslize na geometria é o jeito de comprar tempo de armário. Atalhos: controles.

A — Cancel em armário vazio. A animação vazia é o imposto real da chave. Cancel, anda, repete.

A — Um cubo por vez. Dois cubos é o jeito de as bases pararem um minuto enquanto The Locust chega.

B — Treino em modo livre. Não ensina quebra-cabeça. Ensina esquina. Faça antes de uma tentativa de medalha, não no lugar dela.

D — Mudo mais visão de túnel. O ninho foi mixado para som. Jogar mudo é uma luzes apagadas que você impôs a si mesmo.

D — Injetar quatro centrais de script. Elas brigam entre si. Uma interface ou nenhuma.

Prioridade de trabalhos (resumo)

O texto completo está em funções em equipe. Versão curta para um grupo de quatro:

  • S: Isca / vigia do caçador
  • S: Carregador de cubo
  • A: Varredor de armário
  • A: Ladrão do cartão de acesso (pode ser a isca depois de um prendedor)
  • C: Turista de saque que segue quem gritou por último

Quem joga sozinho precisa rotacionar os trabalhos S nessa ordem: bases, depois armários dando deslize, depois o roubo, depois a saída. Não comece no roubo porque um clipe fez parecer curto.

O que a gente recusa ranquear

Não vamos ranquear criaturas do DoctorNowhere que não estão nesta experiência. Não vamos ranquear facas de MM2 of The Locust. Não vamos ranquear códigos porque não tem nenhum. Não vamos ranquear cartões de Trello porque não tem Trello. Essas buscas pertencem ao hub de links como redirecionamento, não como nível S falso.

Quando a NULLWORKS adicionar um segundo caçador ou uma ferramenta nova, esta central ganha uma página filha em vez de enfiar uma segunda estratégia na mesma lista. Até lá, a única estratégia é a cadeia de quatro passos no guia de fuga, e a única exibição de nível S é sair do ninho com o áudio ainda ligado.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para a Mansão dos Gafanhotos no Roblox.

O que eu caço primeiro?

O alicate pelo quebra-cabeça dos cubos, a não ser que um parceiro já esteja sentando cubos. Depois chave, depois cartão de acesso, depois a saída.

O cartão de acesso é mesmo nível S se é tão perigoso?

Sim. O perigo é o motivo de ser S. A partida não termina sem ele. Leia como pegar o cartão de acesso.

Onde está a lista de níveis de personagens?

Não tem elenco. Sinais do caçador estão em The Locust. Trabalhos de equipe estão em funções em equipe.

Scripts mudam a lista de níveis?

Mudam o risco, não os avisos da saída. ESP não torna o cartão de acesso opcional. Veja scripts.