Ränge

The Locusts Manor Rangliste für das Heuschrecken-Anwesen

S bis D für Gegenstände, Aufgaben und Gewohnheiten in House of The Locust.

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Ranglisten-Übersicht

House of The Locust hat kein Zufalls-Kader, deshalb ist eine Rangliste hier keine Einheitenliste. Es ist eine Prioritätsliste für das Nest, das dieses Wiki Heuschrecken-Anwesen nennt: welche Gegenstände du zuerst jagst, welche Team-Aufgaben in ein Entkommen-Abzeichen umschlagen, und welche Gewohnheiten in Clips schlau aussehen und in einer Live-Runde scheitern. Leute und Jäger-Hinweise stehen bei Entitäten. Die rohen Anleitungen stehen in der Anleitungs-Übersicht. Co-op-Aufgaben bekommen ihre eigene Unterseite unter Co-op-Rollen.

Die Ränge gehen vom aktuellen Pre-Alpha-Ausgang aus: Drahtschneider, Schlüssel und Zugangskarte (Keycard), mit The Locust als Soforttod-Jäger. Licht-aus-Varianten aus den Boiled-One-Notizen können die Folge mischen. Sie machen die Zugangskarte nicht optional.

Gegenstandspriorität

S — Drahtschneider. Festes Rätsel. Kennst du die Farbfelder, ist das der einzige Gegenstand, den du erzwingen kannst. Erstes Ziel auf fast jeder Anordnung. Volle Route: Würfelrätsel.

S — Zugangskarte. Höchstes Risiko, wenig Fleißarbeit. Eine erfolgreiche Klemme schlägt fünf Minuten Schränke. Sie ist S, weil der Durchlauf ohne sie nicht enden kann, nicht weil du sie zuerst greifen solltest, während Würfel noch auf dem Boden liegen. Diebstahl-Anleitung: Zugangskarte.

A — Schlüssel. Pflicht, vollständig zufällig, geringe mechanische Fertigkeit, hohe Zeitsteuer. Ein Team mit Cancel-bei-leer-Disziplin macht ihn zur Routine. Ein Alleinspieler kann den Durchlauf hier an Pech verlieren. Schrank-Schleife: Flucht-Komplettlösung.

B — Würfel als Treppen. Nützliche Technik, kein Gegenstand, den du behältst. Sie spart einen Umweg und klemmt auch das Rätsel. Nutze sie, dann leg den Würfel zurück auf ein Farbfeld.

D — Vierte Gegenstände. Taschenlampen, zufällige Objekte, Kosmetik-Ausrüstung. Sie öffnen den Ausgang nicht. Wirf sie weg, wenn sie einen Handplatz fressen, den du für Drahtschneider brauchtest.

Gewohnheitspriorität

S — Ton an. Schritte und Atem schlagen ESP und schlagen einen Teamkollegen, der drei Sekunden zu spät „hinter dir“ tippt. Kopfhörer sind ein Aufstieg.

S — Rutschen, um Jagden zu brechen. Gerader Sprint ist D-Rang. Rutschen in die Geometrie ist, wie du Schrankzeit kaufst. Belegungen: Steuerung.

A — Leere Schränke mit Cancel abbrechen. Die Leer-Animation ist die echte Schlüssel-Steuer. Cancel, weiter, wiederholen.

A — Ein Würfel gleichzeitig. Zwei Würfel sind der Weg, wie Farbfelder eine Minute stocken, während The Locust ankommt.

B — Übung im Freien Erkunden. Lehrt keine Rätsel. Lehrt Ecken. Mach es vor einem Abzeichen-Versuch, nicht statt einem.

D — Stumm plus Tunnelblick. Das Nest ist für Ton gemixt. Stumm zu spielen ist ein selbst verordnetes Licht aus.

D — Vier Skript-Übersicht-Oberflächen injizieren. Sie bekämpfen sich. Eine Oberfläche oder keine.

Aufgabenpriorität (Kurzfassung)

Die volle Ausarbeitung steht unter Co-op-Rollen. Kurzversion für eine Vierergruppe:

  • S: Köder / Jäger-Beobachter
  • S: Würfelträger
  • A: Schrank-Durchsucher
  • A: Zugangskarten-Dieb (kann nach einer Klemme der Köder sein)
  • C: Beute-Tourist, der dem folgt, der zuletzt geschrien hat

Alleinspieler müssen S-Aufgaben in dieser Reihenfolge rotieren: Farbfelder, dann Schränke beim Rutschen, dann der Diebstahl, dann Ausgang. Fang nicht beim Diebstahl an, weil ein Clip ihn kurz hat aussehen lassen.

Was wir uns weigern zu rangieren

Wir rangieren keine DoctorNowhere-Kreaturen, die nicht in diesem Place sind. Wir rangieren keine Messer aus MM2 of The Locust. Wir rangieren keine Codes-Übersicht, weil es keine gibt. Wir rangieren keine Trello-Karten, weil es kein Trello gibt. Diese Suchen gehören auf die Seite Offizielle Links als Umleitung, nicht als Fake-S-Ränge.

Wenn NULLWORKS einen zweiten Jäger oder ein neues Werkzeug ergänzt, wächst diese Übersicht um eine Unterseite, statt eine zweite Meta in dieselbe Liste zu stopfen. Bis dahin ist die einzige Meta die Vier-Schritte-Kette in der Flucht-Komplettlösung, und die einzige S-Rang-Angeberei ist, das Nest mit Ton noch an zu verlassen.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zum Heuschrecken-Anwesen auf Roblox.

Was soll ich zuerst jagen?

Drahtschneider über das Würfelrätsel, es sei denn, ein Teamkollege setzt schon Würfel. Dann Schlüssel, dann Zugangskarte, dann Ausgang.

Ist die Zugangskarte wirklich S-Rang, obwohl sie so gefährlich ist?

Ja. Gefahr ist der Grund, warum sie S ist. Der Durchlauf kann ohne sie nicht enden. Lies so holst du die Zugangskarte.

Wo ist die Charakter-Rangliste?

Es gibt kein Kader. Jäger-Hinweise stehen bei The Locust. Team-Aufgaben stehen unter Co-op-Rollen.

Ändern Skripte die Rangliste?

Sie ändern das Risiko, nicht die Ausgang-Aufforderungen. ESP macht die Zugangskarte nicht optional. Siehe Skript-Übersicht.