The Locusts Manor Comment s'échapper du Manoir des Sauterelles
La chaîne en quatre étapes pour le badge Échappé dans House of The Locust.
S’échapper du Manoir des Sauterelles, c’est finir la chaîne en quatre étapes de House of The Locust et marcher le couloir lumineux derrière la porte de sortie. Le chasseur est la pression. Les puzzles sont le verrou. Si vous improvisez un cinquième objet ou une ventilation secrète, vous gâcherez la partie. Cette page est l’ordre complet. Les plongées profondes des deux étapes les plus dures vivent sur le puzzle des cubes et le vol de la carte d’accès.
La vidéo de soluce au milieu de cet article est un vrai enregistrement Roblox de la route clé, carte d’accès et pinces coupantes. Utilisez-la comme référence de mouvement, puis lisez le texte quand une apparition ne correspond pas au clip. Les socles pré-alpha bougent.
Étape 1 — Asseoir les cubes colorés
Trouvez les trois socles peints en rouge, jaune et bleu. C’est le seul repère à mémoriser sur un salon frais. Tout le reste est un couloir qui peut vous mentir.
Une route qui marche encore sur beaucoup d’instances, décrite depuis les socles :
- Tournez-vous, prenez le chemin à droite, continuez jusqu’à voir une fente basse dans le mur, glissez, et le cube jaune est à votre gauche.
- Face aux socles, tournez à droite, grimpez le mur de bois blanc, prenez un gauche immédiat, puis le passage de droite pour le cube rouge.
- Depuis le cube rouge, continuez ce chemin jusqu’au bout pour le cube bleu.
Portez un cube à la fois. Réinitialisez votre route entre les portages. Si un cube se coince dans un chambranle ou un escalier, secouez-le avec de petits pas de côté au lieu de coller le sprint. Certains joueurs utilisent un cube comme marche pour passer un mur bas — cette astuce est réelle, et c’est aussi comme ça que les cubes se coincent. Si vous êtes le porteur désigné, ne soyez pas aussi l’appât. La division des rôles est sur le classement coop.
Quand les trois cubes sont assis, une corde tombe d’une trappe au plafond. Cette corde, ce sont les pinces coupantes. Interagissez. Ne restez pas sous la trappe à célébrer ; The Locust cherche encore son chemin à travers les célébrations.
Étape 2 — Fouiller les armoires pour la clé
La clé est une armoire en bois aléatoire. Il n’y a pas de surbrillance et pas de craquement unique. Ouvrez l’invite Search, attendez, appuyez sur Cancel si l’armoire est vide pour sauter la longue animation vide, et passez à la suivante. Une équipe devrait diviser étages ou ailes et appeler « vide » pour que deux personnes ne vident pas la même rangée.
Les armoires peuvent vous tuer si vous restez coincé sur l’invite pendant que The Locust se rapproche. Attirez le chasseur dans un mur avec une glissade, puis Search. Si vous entendez la respiration sur l’invite, Cancel et partez. La clé ne disparaît pas parce que vous avez eu peur.
Les boucles solo devraient toujours finir à un coin où vous pouvez glisser. Les alcôves d’armoires en impasse, c’est comme ça que les joueurs de la première heure donnent la partie.
Étape 3 — Prendre la carte d’accès sur The Locust
The Locust porte la carte d’accès (Keycard). Vous ne la fabriquez pas, ne l’achetez pas, et ne la trouvez pas dans une armoire. Vous la volez. Toucher le chasseur est une mort instantanée, y compris certains cas à travers un mur si vous restez trop longtemps.
Schémas sûrs, dans l’ordre de fréquence où ils marchent :
- Glissez pour que The Locust coure dans la géométrie du monde et boucle sur un mur. Passez la main dans la fente et prenez la carte.
- Attendez qu’il soit de dos, approchez, saisissez, glissez immédiatement. C’est gourmand. Faites-le seulement avec l’audio qui confirme l’orientation.
- Après une mort, la carte peut se ramasser sur le corps ou la dernière position. Les coéquipiers devraient couvrir ce ramassage, pas tous s’empiler sur le cadavre.
Le guide de la carte d’accès est la version longue de ces trois schémas, y compris pourquoi une saisie de mur vous tue encore si vous marteliez l’invite.
Étape 4 — Déverrouiller la sortie et partir
La porte au bout du nid est la seule fin qui donne le badge Échappé. Les invites apparaissent dans l’ordre :
- WireCutter Needed — utilisez les pinces coupantes sur le panneau de câbles.
- Key Needed — utilisez la clé.
- Carte d’accès sur le lecteur.
- Marchez le couloir lumineux. Ne vous retournez pas pour une vidéo.
Si une invite n’apparaît pas, il vous manque cet objet, pas un quatrième outil caché. Revenez à l’étape que vous avez sautée. Certains joueurs trouvent d’abord la porte puis inversent la chaîne ; c’est bon tant que les trois objets atterrissent quand même sur la porte.
Modes d’échec qui ressemblent à des « bogues »
Pré-alpha veut dire que certains de ces cas sont des bogues et d’autres, c’est vous :
- Cubes qui refusent de s’asseoir — secouez, posez, ramassez, reposez. Ne supposez pas que le socle est cassé avant d’avoir essayé un dépôt.
- Armoires qui « ne font rien » — vous devez probablement Cancel et relancer l’invite après une chasse.
- Invite de carte d’accès à travers un mur qui vous tue quand même — vous étiez trop près. Re-coincez le chasseur plus profondément dans la géométrie.
- La sortie qui ne s’ouvre jamais — vous avez utilisé les objets dans le mauvais ordre ou vous êtes sur une variante lumières éteintes de la mise à jour Boiled One. Relisez le texte de l’invite, pas le souvenir d’un clip d’août.
Après l’évasion
Le badge Échappé est rare exprès. Si vous voulez une deuxième partie plus propre, ouvrez Comment jouer pour les habitudes de mouvement que vous avez sautées, puis la page d’entité pour arrêter de traiter le chasseur comme une frayeur au lieu d’une patrouille. Les codes ne font toujours pas partie de la boucle ; le portail des codes est là pour que vous ne gâchiez pas une recherche sur des fausses listes.
Gardez cette soluce et les deux guides enfants dans un groupe d’onglets. Le nid change. La chaîne, non.
Foire aux questions
Réponses rapides pour le Manoir des Sauterelles sur Roblox.
Quels trois objets ouvrent la porte de sortie ?
Les pinces coupantes des socles de cubes, la clé d'une armoire aléatoire, et la carte d'accès portée par The Locust.
Puis-je m'échapper sans la carte d'accès ?
Pas sur le nid actuel. Le lecteur la demande encore. Volez-la ou ramassez-la après une mort.
Pourquoi le badge Échappé est-il si rare ?
Environ 2,5 pour cent des joueurs le débloquent. C'est la chasse, pas les puzzles, qui coupe la plupart des parties.
Boiled One a-t-il changé cette chaîne ?
Des cartes lumières allumées / lumières éteintes et une nouvelle séquence sont arrivées le 31 août 2026. La sortie d'origine à trois objets enseigne encore le nid. Voir Boiled One.