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The Locusts Manor Comment obtenir la carte d'accès dans le Manoir des Sauterelles

The Locust la porte. Vous ne l'empruntez que si vous ne touchez pas le chasseur.

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Comment obtenir la carte d'accès

La carte d’accès (Keycard) est l’objet qui transforme une partie de House of The Locust en histoire d’horreur au lieu d’un simulateur de fouille de meubles. Les armoires ne la cachent pas. Les cubes ne la font pas apparaître. The Locust la porte, ce qui veut dire que chaque saisie est un affrontement avec une zone de collision de mort instantanée. Cette page n’est que cet affrontement. Mettez-la dans un onglet à côté de la soluce d’évasion pour ne pas perdre le reste de la chaîne pendant que vous paniquez.

Si vous n’avez pas encore appris la glissade depuis le sprint, arrêtez-vous et ouvrez l’outil des contrôles. La saisie de carte d’accès est un puzzle de mouvement qui se fait passer pour une invite de butin.

Pourquoi la carte d’accès est conçue comme ça

NULLWORKS a mis le lecteur sur la porte de sortie et la carte sur la seule chose du nid qui peut vous finir en un toucher. Ça force un moment où vous devez regarder The Locust au lieu de lui courir. Les fans d’horreur analogique connaissent déjà le visage de DoctorNowhere ; la version Roblox lui donne juste une patrouille et un ramassage. Respectez la zone de collision. Ne jouez pas une attaque furtive vue dans un autre jeu.

L’audio vous dit l’orientation. Les pas veulent dire qu’il bouge. La respiration veut dire qu’il est assez proche pour qu’une invite soit un défi. Si vous entendez les deux et que vous ne voyez pas le modèle, vous êtes du mauvais côté d’un mur et vous devriez glisser, pas Search.

Méthode A — Coincement de géométrie (le vol régulier)

The Locust cherche son chemin dur et pense trop en lignes droites. Si vous sprintez devant une porte et glissez, il s’engage souvent dans le chambranle ou un mur fin et continue de courir sur place. Cette boucle est votre fenêtre.

Tenez-vous du côté sûr de la géométrie. Attendez que l’animation de boucle soit évidente — pas une image de contact, un vrai cycle coincé. Passez la main dans la fente et prenez la carte d’accès. Partez tout de suite. La zone de collision tue encore à travers certains murs si vous restez sur l’invite comme s’il s’agissait d’un menu boutique.

Si le coincement casse, ne réapprochez pas sous le même angle. Ré-attirez avec une autre glissade pour qu’il s’engage à nouveau. Les deuxièmes essais gourmands, c’est comme ça que les clips titrés « he had enough » se filment.

Méthode B — Saisie de dos

Quand The Locust est de dos et qu’un coéquipier annonce la distance, vous pouvez approcher, saisir, et glisser. C’est plus rapide qu’un coincement et bien moins sûr. Utilisez-le dans les salles de lustres ouvertes où un coincement de mur est impossible, ou quand le chasseur fixe un coéquipier à terre.

Règles : pas de sprint dans le dos, pas de saut sur le modèle, pas de « just tap it ». Marchez, invite, glissade. Si la tête tourne, abandonnez. Une saisie de dos ratée réinitialise votre corps, pas la carte d’accès — la carte reste sur le chasseur pour la tentative suivante.

Méthode C — Ramassage après mort

Vous réapparaissez. La carte d’accès ne disparaît pas parce que vous êtes mort. Si un coéquipier (ou vous, dernière vie) est tombé sur le chasseur, la carte peut se prendre à la dernière position ou sur le modèle pendant qu’il reste immobile sur la mort. C’est la méthode d’équipe : un joueur est appât exprès, un joueur est le voleur. Le classement des rôles coop classe l’appât dédié en rang S parce que ce ramassage existe.

N’empilez pas quatre personnes sur le cadavre. Un voleur, un veilleur qui annonce l’audio, tout le monde ailleurs sur les armoires ou les cubes.

Ce qui n’est pas une méthode

  • Tirer, parce que vous n’avez pas d’arme dans cette expérience.
  • Vous cacher dans une armoire avec le chasseur, parce que les armoires sont pour les clés, pas pour encaisser.
  • Espérer qu’un code promo fasse apparaître une carte d’accès. Il n’y a pas de codes, et un code ne remplacerait pas cet affrontement de toute façon.
  • Des scripts de passage à travers les murs qui téléportent la carte jusqu’à vous. Ils existent ; ils existent aussi pour se faire bannir. Cette page suppose que vous la volez dans les règles.

Une fois la carte dans l’inventaire

Ne partez pas chercher un quatrième objet. Allez à la sortie avec les pinces coupantes et la clé déjà en main, ou allez finir l’étape que vous avez sautée. Le lecteur n’est pas une suggestion. Si la porte dit encore Keycard Needed, vous l’avez posée, vous avez saisi un autre accessoire, ou vous êtes sur une variante lumières éteintes de la mise à jour Boiled One. Revérifiez l’inventaire avant de re-combattre le chasseur.

The Locust ne devient pas amical parce que vous avez la carte. Il vous courra encore jusqu’à la porte. Glissez le dernier couloir. Ne célébrez pas dans la lueur tant que le badge Échappé n’a pas coché.

Pour le comportement du chasseur qui n’est pas à propos de la carte — signes de patrouille, son, pratique en mode libre — lisez la page d’entité. Pour le reste du nid, revenez à Comment jouer.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour le Manoir des Sauterelles sur Roblox.

Où apparaît la carte d'accès ?

Sur The Locust. Elle n'est pas dans une armoire et pas sur les socles de cubes. Volez-la avec un coincement, une saisie de dos, ou un ramassage après mort.

The Locust peut-il me tuer à travers un mur ?

Oui, si vous restez sur l'invite. Coincez-le plus profond, saisissez, et partez. Les détails sont dans la section coincement de géométrie ci-dessus.

Ai-je besoin de la carte d'accès si j'ai déjà la clé ?

Oui. La sortie demande encore pinces coupantes, clé et carte d'accès. Voir la soluce d'évasion.

Appâter un coéquipier vers une mort, c'est permis ?

C'est une tactique d'équipe valide. Annoncez-le d'abord. Les rangs coop existent pour que l'appât soit un rôle, pas une surprise.